
Public
Toute personne chargée de créer et d’animer des pages pour le web.
Pré-requis
Connaissance du
Macintosh ou du PC
et des logiciels
ILLUSTRATOR
et PHOTOSHOP..
Calendrier 2010
du 25/02 au 27/02
du 17/03 au 19/03
du 28/04 au 30/04
du 27/05 au 29/05
du 24/06 au 26/06
du 28/07 au 30/07
du 23/09 au 25/09
du 27/10 au 29/10
du 25/11 au 27/11
du 14/12 au 16/12
Durée :
2 ou 3 jours
Coût ht / h :
70,00 euros
Objectifs
Ce module permet à chaque participant de se familiariser avec l’environnement et l’utilisation de ce logiciel, il permet d’aborder les principales étapes nécessaires à la création d’une animation pour le web.
Méthode
Apports théoriques.
Démonstrations.
Expérimentations.
Programme
LES BASES
Création de symboles et boutons
Dessin et illustration : utilisation des outils de bases
Création d’un symbole
Création d’un clip
Création d’un simple bouton
Adaptation d’un bouton de menu déroulant.
ANIMATION
Insertion de couches supplémentaires
Modifications d’images-clés
Animation de la position d’une forme
Utilisation de l’outil texte
Utilisation de la commande “aligner”
Conversion de formes en symboles
Modification des symboles
Utilisation de la zone de travail
IMPORTATION DE MEDIAS
Images
Sons
Vidéos
Public
Toute personne ayant
déjà créer et réaliser
une animation sur
flash et souhaitant
approfondir les possibilités
du logiciel.
Pré-requis
bonnes connaissances
de base du logiciel..
Calendrier 2009
du 25/02 au 27/02
du 17/03 au 19/03
du 28/04 au 30/04
du 27/05 au 29/05
du 24/06 au 26/06
du 28/07 au 30/07
du 23/09 au 25/09
du 27/10 au 29/10
du 25/11 au 27/11
du 14/12 au 16/12
Durée :
2 ou 3 jours
Coût ht / h :
60,00 euros
Objectifs
Ce module permet à chaque candidat de concevoir et de réaliser un produit
multimédia (site Internet).
Méthode
Apports théoriques.
Démonstrations.
Expérimentations.
Programme
EFFETS SPÉCIAUX
Création d’effets spéciaux
Animation de l’échelle d’une forme
Création de trajectoires de déplacement
Copie d’une scène
Substitution d’un symbole à un autre
Séparation du texte et des symboles
Utilisation des interpolations et des repères de formes
Création d’effets de transparence
UTILISATION DES COMPORTEMENTS ET SYMBOLES
Ajout d’un effet de couche alpha à un bitmap
Utilisation des outils de dessin
Utilisation de l’échelle temporelle
PRODUCTION FINALE
Insertion de scènes
Règlage des transitions entre scènes
Optimisation de l’animation
Ajout d’une action Play
Ajout d’une action Get URL
Ajout d’une action Load Movie
Test d’une scène